SN Systemsテクノロジーブログ

フィルタ:

リンカによる最適化

ARTICLE BY:
POSTED: Nov 10, 2014
TAGS:

ゲームコンソールの開発にあたり、利用可能なストレージスペースには既知の限界があります。 この問題を克服するリンカの2つの機能、デッドストリッピングと重複除外についてお話します。

READ THE WHOLE POST 

ネットワークを活用したビルド

ARTICLE BY:
POSTED: Jun 24, 2014
TAGS:

SN-DBSにより、ネットワーク上の複数のコンピュータ間で処理を分散し、ゲームコンソール開発プロジェクトのコンパイル時間を大幅に削減できます。

READ THE WHOLE POST 

関数レベルのプロファイリング

ARTICLE BY:
POSTED: Jun 09, 2014
TAGS:

お客様からの質問で一番多いのが、「私が一番よく使う関数はどれですか?それはなぜですか?」というものです。今回は、私たちが提供する機能を紹介しながら、この質問に答えてみたいと思います。

READ THE WHOLE POST